سرور بازی و سرور مجازی روی دیسک NVMe. محافظت DDoS و پشتیبانگیری روزانه روی همه پلنها هست و بهعنوان افزونه دوباره به شما فروخته نمیشود.
بدون هزینه راهاندازی و بدون حداقل مدت قرارداد؛ لغو سرویس از داخل پنل.
میانگین زمان از پرداخت تا سرور آماده
تعهد آپتایم ماهانه، با جبران خودکار
ظرفیت جذب حمله، روی همه پلنها
میانگین اولین پاسخ پشتیبانی
این اعداد هنوز اندازهگیری نشدهاند؛ موارد نشاندار پیش از انتشار با داده واقعی جایگزین میشوند.
بهجای نشان و مدال، ابزارش را منتشر میکنیم: لوکینگگلس، صفحه وضعیت سرویس و تستی که از اینترنت خودتان اجرا میشود.
سرور فعال روی این زیرساخت
لوکیشن، هر کدام با پینگ منتشرشده
بازی پشتیبانیشده، هر کدام روی یک محور قیمت
تعهد آپتایم ماهانه
میانگین اولین پاسخ پشتیبانی
هیچ نشان اعتمادی را نمایش نمیدهیم که نتوانید روی آن کلیک کنید و اعتبارش را نزد صادرکننده ببینید.
یک پنل، یک شبکه و یک صف پشتیبانی. تفاوت فقط در این است که چه اندازه از سختافزار در اختیار شماست.
هر سرور برای یک بازی، با قیمت روی یک محور مشخص؛ نصب ماد، تغییر نسخه و ریاستارت زمانبندیشده از داخل پنل.
از۱۴۹٬۰۰۰ تومان/ ماه
دیدن بازیهامجازیسازی KVM با دسترسی روت، آیپی اختصاصی و بلاک IPv6. تغییر رم و پردازنده بدون عوض شدن آیپی.
از۳۲۰٬۰۰۰ تومان/ ماه
دیدن پلنهای مجازیکل ماشین در اختیار شما، با دسترسی مدیریتی مستقل و امکان نصب ایمیج دلخواه؛ برای وقتی که همسایه روی نود قابل قبول نیست.
از۸٬۹۰۰٬۰۰۰ تومان/ ماه
دیدن سرورهای اختصاصیهیچ پلنی هزینه راهاندازی ندارد.
چرا فراسرور
هر کدام سازوکاری است که میتوانید امتحانش کنید، نه یک شعار. هر جا عددی در کار باشد، روش اندازهگیریاش هم منتشر میشود.
وقتی پرداخت از درگاه تأیید شود، سرویس بدون دخالت انسان ساخته میشود: کانتینر ایجاد، پورتها باز و پروسهٔ بازی روشن. برای کارتبهکارت باید رسید بررسی شود، پس آن مسیر دستی است و همان را در صفحهٔ تسویه میگوییم.
بدون تأیید دستی روی درگاهروی خط NVMe هر هستهٔ مجازی به یک رشتهٔ فیزیکی گره خورده و بین چند مشتری تقسیم نمیشود؛ یعنی CPU Steal همسایهٔ پرمصرف به تیک سرور شما نمیرسد. خط SSD عمداً اشتراکی است و همانجا اشتراکی برچسب خورده.
۱ هستهٔ مجازی = ۱ رشتهٔ فیزیکیترافیک پیش از رسیدن به سرور شما در لبهٔ شبکهٔ بالادست پالایش میشود و این پالایش همیشه روشن است، نه چیزی که هنگام حمله دستی فعال شود. پروفایلهای UDP مخصوص هر بازی جدا تنظیم میشوند تا ترافیک سالم بازی قربانی فیلتر نشود.
دنیای بازی، دیتابیس و بکاپ روی NVMe همان ماشین مینشیند نه روی استوریج شبکهای؛ بارگذاری چانک و ذخیرهٔ خودکار همانجا انجام میشود و به پهنای باند دیتاسنتر وابسته نیست. روی خط NVMe دیسکها در آرایهٔ RAID 10 هستند، پس خرابی یک دیسک سرویس را متوقف نمیکند.
استوریج محلی، نه شبکهایهر شبانهروز یک اسنپشات خودکار گرفته میشود و هر وقت خواستید میتوانید دستی هم یکی بسازید — مثلاً پیش از نصب یک ماد یا آپدیت نسخه. بازگردانی دکمهٔ خود شماست و به تیکت و انتظار برای پشتیبانی نیاز ندارد.
روزانه، بهعلاوهٔ اسنپشات دستی هر وقت خواستیدتعهد ما این است که دسترسپذیری را یک پروب مستقل بیرون از شبکهٔ ما بسنجد و تاریخچهاش روی صفحهٔ وضعیت عمومی باشد؛ تا آن روز عددی که میبینید هدف است، نه اندازهگیری. اگر تعهد SLA نقض شود، اعتبار جبرانی خودکار روی صورتحساب مینشیند و لازم نیست درخواستش کنید.
پشتیبانی فارسی روی تلگرام و سامانهٔ تیکت است، چون خریدار ایرانی همانجا سؤال میپرسد؛ نسخهٔ انگلیسی روی دیسکورد و تیکت. شمارهٔ ثابتی منتشر نمیکنیم تا وقتی کسی پشتش بنشیند — خط بیجواب از نبودِ خط بدتر است.
دکمهٔ حذف سرویس در پنل خودتان است و لحظهای که بزنید صدور صورتحساب برای آن سرویس متوقف میشود؛ نه تیکت لغو، نه تماس نگهدارنده. باقیماندهٔ دورهٔ پیشپرداختشده به کیف پول برمیگردد و صرف سرویس بعدی میشود.
بدون حداقل دورهٔ قراردادنسخهها، مادها و مدپکها از داخل پنل نصب میشوند، نه با FTP.
شبکه
پینگ، جیتر و افت بسته هر لوکیشن از تهران، بهصورت بازه منتشر میشود؛ یک عدد تکی وعدهای است که هیچکس نمیتواند به آن پایبند بماند.
| لوکیشن | مسیر | پینگ از تهران | جیتر | افت بسته | وضعیت |
|---|---|---|---|---|---|
| دبیاماراتDXB1 | منطقهای | 35–65 ms+30–55 ms | 3–11 ms | ۰–۱٪ | موجود |
| استانبولترکیهIST1 | منطقهای | 45–75 ms+30–55 ms | 3–12 ms | ۰–۱٪ | موجود |
| فرانکفورتآلمانFRA1 · Interxion FRA | بینالملل | 75–110 ms+30–60 ms | 4–14 ms | ۰–۱٫۵٪ | موجود |
| آمستردامهلندAMS1 · AMS-IX | بینالملل | 80–115 ms+30–60 ms | 4–15 ms | ۰–۱٫۵٪ | موجود |
| تهرانایرانTHR1 · Asiatech | داخلی | 2–12 ms+15–40 ms | 1–5 ms | ۰–۰٫۵٪ | ناموجود |
| ایروانارمنستانEVN1 | منطقهای | 30–60 ms+30–55 ms | 3–10 ms | ۰–۱٪ | ناموجود |
این اعداد برآورد طراحی برای خط ثابتاند، نه اندازهگیری و نه تضمین؛ پس از راهاندازی با عدد واقعی جایگزین میشوند.
اپراتورهای موبایل ایران به این اعداد تأخیر و جیتر اضافه میکنند، و در زمان اختلال بهمراتب بیشتر.
تجربه مدیران سرور
نقلقول از افرادی که سرور واقعی اجرا میکنند، همراه با نام پلن، تا مقایسه ممکن باشد.
شبهای شلوغ که بالای ۹۰ نفر آنلاین بودیم، سرور قبلی موقع لود شدن اسکریپتها لگ میداد و بازیکنها پرت میشدند. بعد از انتقال، همان تعداد بازیکن را بدون افت گرفتیم و txAdmin هم از همان روز اول بالا بود.
یک آپدیت ماد، چند چانک دنیای ما را خراب کرد. اسنپشات شب قبل را از پنل برگرداندم و کمتر از پنج دقیقه بعد همه دوباره داخل سرور بودند، بدون اینکه تیکتی بزنم یا منتظر کسی بمانم.
اول بهخاطر پینگ کمتر استانبول را انتخاب کردم، ولی چون جیتر هر لوکیشن هم منتشر شده بود توانستم مقایسه کنم و بفهمم انتخابم درست است. روز وایپ صد اسلات پر شد و کسی توی صف نماند.
این نقلقولها نمونهاند و از مشتری مشخصی نقل نشدهاند. پیش از انتشار نهایی با نقلقول واقعی و با رضایت صاحبش جایگزین میشوند.
سرور بازی
هر بازی دقیقاً روی یک محور فروخته میشود تا دو پلن قابل مقایسه باشند. نصب ماد، تغییر نسخه و زمانبندی وایپ از داخل پنل انجام میشود.
پرسشها
اگر پاسختان اینجا نبود تیکت بزنید؛ تیکت به همان مهندسهایی میرسد که این زیرساخت را میچرخانند.
به پرسش پیش از خرید هم به همان سرعت تیکت پشتیبانی پاسخ میدهیم. فروختن پلن اشتباه به شما، برای ما گرانتر از نفروختن است.
پرسش از پشتیبانیکوچکترین پلن را بردارید، از لحظه پرداخت کرنومتر بگیرید و آنچه اندازه میگیرید را با آنچه این سایت ادعا میکند مقایسه کنید.
بدون هزینه راهاندازی، بدون حداقل مدت قرارداد، و شرایط بازگشت وجهی که در یک صفحه جا میشود.
شرایط بازگشت وجه